-
Народ если кто-то решал задачку скиньте а, а то я уже замахался, в двухмерии все просто идеально, как только добавляем третью координату, все капец....
-
Так ты проверяй координаты X,Y,Z c координатами шариков!
-
да неее причем тут это, мне ж не требуется узнаться столкнулись они или нет )это и так ясно как делать, мне надо преобразование их скоростей после столкновения... сразу говорю, рассказывать про законы сохрания энергии и импульна не надо .. я просто прошу, если есть исходничек или алгоритмик поделитесь.. )
-
Не вижу никакой принципиальной разницы между двухмерным и трехмерным случаями. Такое же разложение вектора на две составляющие и т.д.
-
> Думкин © (08.04.07 18:05) [3]
не поверишь но до этого я не то что бы сказал как и ты я просто был на все 101% уверен в этом )) впрочем как и сейчас, но...
-
> Tonich © (08.04.07 18:39) [4]
А в чем но, если не секрет? Раскладываем скорость каждого на две перпендикулярные составляющие - одна из которых коллинеарна вектору между центрами. Если трения между шариками нет, то измениться должны составляющие скорости которые вдоль линии соединяющей центр. Составлюящие же перпендикулярные оному измениться не должны. Я ошибаюсь? А какие силы могут это сделать?
-
я видел исходник такого даже в экселе :-)
-
> TIF © (09.04.07 15:34) [6]
поздравляю тебя )))
> Думкин © (09.04.07 05:52) [5]
не ты совершенно прав именно вдоль линии соединения шариков ) и если нет сил трения то и все кроме Х остается неизменным ну вообщем сделал , уже )
-
> TIF © (09.04.07 15:34) [6]
а вот таких умников как ты, полон нет "Я видел, Я знаю, Я умею, а это вообще даже не рассматривается мной " а как только светит конкретикой то все...только мастаки ссылки раздавать www.google.ru
|