-
Слушайте сколько сам не пробовал вечно вылзит ошибка типа адрес 0000 это лажа. Инфу не могу найти.Смотрел в исходнике небольшой игры там много лишнего не разобрался. Помогите или кинте исходник очень простой рисуется 2 четырох угольника(это чтобы разобраться) vertex arrays и текстурируется с помощью multitexture. На DELPHI!!!.
-
API какой? AV по адресу 00000000 означает что обращаешься к функции с 0 адресом.
-
На OpenGL шкодю, срочно нужен простой(как описан выше) исходник.
-
какие заголовки используешь? @glVertexPointer = nil?
-
@glVertexPointer = nil? Так я не делаю у меня просто
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, @Vertex);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 8);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
//Это по OnCreate
glActiveTextureARB := nil;
glClientActiveTextureARB := nil;
glActiveTextureARB := wglGetProcAddress('glActiveTextureARB');
glClientActiveTextureARB := wglGetProcAddress('glClientActiveTextureARB')
Еше я в BindTexture передаю цифры потомучто если я указываю на массив с текстурой он говорит Cardinal not ... array. Поэтому если можешь пришли пример, и комментариями напиши где текстура в видеопамять сваливает и т.д.
-
Ладно, поставлю вопрос инача... как указатель на glVertexPointer получаешь?
-
implementation
{$R *.dfm}
procedure glVertexPointer (size: GLint; atype: GLenum;
stride: GLsizei; data: pointer); stdcall; external OpenGL32;
const
GL_VERTEX_ARRAY = $8074;
Без мульти текстур все пучком это все пашет. Может исходник кинешь, а то мне еще интересно как BindTexture юзать и как при старте все текструы в память засунуть а потом просто преключаться.
-
-
А что скачивать XTroper я уже смотрел в нем ни че не вышло. Если те не трудно слобай исходник(без дополн. модулей) и по проще.
-
Срочно нужен исходник
-
Исходников валом. Если не в состоянии (желании) разобраться - это уже не наши проблемы )
-
Ну я и прошу потому что в инете искал ни че не нашел(там были на Сях), XTropper у меня все также но не пашет и там много лишнего, что мешает.
-
-
Да я знаю как делать, а оно не пашет вот мне и нужен исходник.