Конференция "Игры" » Прошу потестить генератор деревьев,
 
  • rts111 © (15.03.07 21:40) [0]
    Flora3D ( демо-версия, размер 660 Кб )
    http://flora3d.narod.ru/Flora3DD.rar

    Рекомендую для начала посмотреть примеры настроек для генератора,
    на первой вкладке (опции "Colection"),
    щелкните первую кнопку ("Load Colection") и откройте файл test.ftc,
    он должен находится в корневой папке программы.
    Схема выбирается в списке мышкой.

    Для трансформации текстурных координат, в окне настроек текстуры,
    двигайте мышкой красные точки, они по-умолчанию в углах.
  • Vovan #3 (15.03.07 23:17) [1]
    Очень интересно, но хотелось бы на порядок реалистичней.
  • 1111 (16.03.07 02:45) [2]
    Лень смотреть. Скажи, твой лучше, чем этот? : http://lodka3d.narod.ru/plugins/gltreemaker.html
  • rts111 © (17.03.07 03:51) [3]
    > 1111   (16.03.07 02:45) [2]

    Вот скрин:
    http://flora3d.narod.ru/w.jpg
  • 1111 (17.03.07 05:25) [4]
    Ничего так.

    А сколько треугольников то?
    Судя по изгибу дерева чувствую, что не мало.
  • ElectriC © (20.03.07 13:05) [5]
    Мне понравилось!
  • cyborg © (21.03.07 13:14) [6]
    По скрину очень даже хорошо. Текстура ствола только подкачала :)
  • ViK © (23.03.07 13:22) [7]
    Класно, мне понравилось
    В кратце можешь расказать принцип построения, если это не секрет?
  • homm © (23.03.07 13:36) [8]
    Просто чудо )
  • crytogen (29.03.07 15:05) [9]
    rts111:
    если нетрудно отпишись в теме
    http://pda.delphimaster.net/?id=1175164239&n=9
    у меня вопрос по состыковке цилиндров
  • Jkot (30.03.07 07:25) [10]
    Помоему очень даже не плохо.... А на счёт полигонов то их мало довольно...
  • rts111 © (31.03.07 16:06) [11]
    > ViK ©   (23.03.07 13:22) [7]

    > crytogen   (29.03.07 15:05) [9]

    Я сделал так: с каждым звеном(узлом) связана своя система координат,
    координаты след. узлов(потомков) и их системы координат
    расчитываются относительно системы координат родительского узла, и т.д.

    > 1111   (17.03.07 05:25) [4]

    > Jkot   (30.03.07 07:25) [10]

    Количество полигонов можно интерактивно настроить,
    дополнительно, от основания к верху число полигонов постепенно уменьшается,
    чем тоньше ветка тем меньше полигонов (это тоже настраивается ).
    Вообще, ствол и ветки(не листья) я постарался максимум оптимизировать для
    рендеринга в реальном времени,
    рендерится одиним вызовом glDrawElement стрипами, за раз все дерево.
  • rts111 © (29.06.07 16:39) [12]
    Сделал сохранение в формате *.pas
    как паскалевский модуль.
    Вот пример:
    http://flora3d.narod.ru/tree.zip
    Размер архива 240 Кб. Там внутри еще текстуры.
    Смотрите файл Tree1.pas

    Интересно, вы как разработчики игр на паскале,
    стали бы подобным пользоваться?
  • THandle © (29.06.07 17:26) [13]

    > http://flora3d.narod.ru/Flora3DD.rar

    Получил ошибку 404
  • rts111 © (29.06.07 18:36) [14]
    > THandle ©   (29.06.07 17:26) [13]

    То старая версия, я ее удалил.

    Вот новая версия:
    http://flora3d.narod.ru/flora3d.zip
  • rts111 © (29.06.07 18:38) [15]
    >
        Сделал сохранение в формате *.pas
        как паскалевский модуль.
        Вот пример:
        http://flora3d.narod.ru/tree.zip
        Размер архива 240 Кб. Там внутри еще текстуры.
        Смотрите файл Tree1.pas

        Интересно, вы как разработчики игр на паскале,
        стали бы подобным пользоваться?
  • rts111 © (29.06.07 18:41) [16]
    Где бы еще текстуры нормальные взять?
  • THandle © (29.06.07 20:26) [17]
    Неплохо.
    На чём писал?
  • rts111 © (02.07.07 14:47) [18]
    > THandle ©   (29.06.07 20:26) [17]
    >
    > Неплохо.
    > На чём писал?

    Не понял, какой язык что ли? Delphi естественно. Графика - OpenGL.
  • ElectriC © (02.07.07 16:26) [19]

    > Не понял, какой язык что ли? Delphi естественно. Графика
    > - OpenGL.

    Delphi не язык, а среда прог-ния! Язык Object Pascal!!!
 
Конференция "Игры" » Прошу потестить генератор деревьев,
Есть новые Нет новых   [134430   +3][b:0][p:0.001]