Конференция "Игры" » Будущий геймдев! [Delphi, Windows]
 
  • antonn © (21.02.07 12:36) [20]
    @!!ex ©   (21.02.07 9:10) [18]
    Ну так если есть деньги на крутой двг, который разработчики могут поддерживать, то почему нет?
    Но вот у меня, например, нету.

    поэтому лучше написать свой крутой двиг %)
  • DevilDevil © (21.02.07 13:35) [21]
    > antonn ©   (21.02.07 12:36) [20]
    > поэтому лучше написать  свой крутой двиг %)

    И продавать его за $100k ;)
  • Slavikkk © (21.02.07 14:47) [22]
    Не $100k - за посмотреть, а за использовать - 1 000 000, как Unreal3 за 1 платформу :-)

    Хочешь делать бизнес - проще взять чужой платный двиг.
    Хочешь делать крутой бизнес - можешь делать свой двиг.

    А если просто интересно - то купи книжки по программированию, графике, звуку и т.д. и в перед. Денег не получишь (в большинстве случаев), но хобби интересное.

    Конечно можно сделать и свой Unreal3 - но ты способен год - полтора работать над ним каждый день по 8 часов в сутки? Это уже будет не хобби, а работа.
  • homm © (21.02.07 22:47) [23]
    > не входя в дебри, скажу, что API? насколько я знаю, это
    > интерфейс программирования, а Delphi - среда разработки.
    > WinAPI компилятора не имеет - хрен что напишете без Delphi :)
    Откуда такие буквоежки, как ты берктся, если не секрет? Говорим Delphi -поразумеваем VCL. (Говорим VCL - подразумеваем KOL, хе-хе :)) )
  • antonn © (21.02.07 23:11) [24]

    > Говорим Delphi -поразумеваем VCL.

    где это написано?
  • homm © (22.02.07 00:38) [25]
    > где это написано?
    Высасываеш дискуссию из пальца.
  • akaValerius © (22.02.07 19:39) [26]
    Мдя, короче все это бред и у 1000 человек будет свое мнение, 500 из которых вобще не сталкивались с написанием иль юзаньем чужого двигла. Поэтому каждый решает для себя, как ему зарабатывать. И очень хорошо если у него получается. Кстати Sonio вообще больше не засвитился, походу послушав нас решил продавать овощи :)
  • @!!ex © (22.02.07 20:39) [27]

    > antonn ©   (21.02.07 12:36) [20]

    Поэтому лучше написать двиг под свои нужды.
    Я пишу свой двиг и зарабатываю на нем сейчас примерно 1000 у.е. ежемесячно. Не сверх деньги, но юзая GLScene  я бы их врядли получал, хотя начальство предлагало. :))
  • Думкин © (26.02.07 08:56) [28]
    > @!!ex ©   (22.02.07 20:39) [27]

    Я вот одного понять не могу - когда ты говоришь правду, а когда врешь? То ты заводишь ветку, что тебе каки-то 200 баков не хватает для продолжения учебы и ты готов хвататься за все что движется, то вдруг с маху 1000 баков рубишь в месяц, то код строчишь как пулемет. Странно это.
  • megabyte-ceercop © (26.02.07 09:05) [29]
    Точно соврал про нехватку 2сот баксов.
  • @!!ex © (28.02.07 11:51) [30]

    > Думкин ©   (26.02.07 08:56) [28]

    хех. :)
    Так работу то нашел. :)))
    Вот сейчас и получаю те самые штуку баков. Не понимаю, где противоречие?
    Временная иеррархия рулит. Чесс слово.
  • Думкин © (28.02.07 13:57) [31]
    @!!ex ©   (28.02.07 11:51) [30]
    Мне казалось, что с тех пор прошло не более месяца. Впрочем неважно. До этого тоже пробегало про кучи баксов. Значит пустое.
  • antonn © (01.03.07 01:11) [32]
    хочется быть полезным, хотя бы самому себе:)
  • @!!ex © (01.03.07 15:15) [33]

    > Думкин ©   (28.02.07 13:57) [31]

    Прошло уже полтора.
    И до этого зарабатывал(не помню, чтобы я говорил о постоянном большом заработке, были несколько проектов(некоторые написанные только благодаря DM) которые заработали прилично денег), потом уволился и уперся в учебу, упорство не увенчалось успехом и пришлось опять искать работу. Ок? :)


    > antonn ©   (01.03.07 01:11) [32]

    А какой смысл писать для себя?
  • ElectriC © (07.03.07 16:55) [34]
    Написать движок, а потом сшибать с него деньги за продажу!(DirectX конечно же)!
    P.S. Написать реальный движок, чтобы Epic нервно куря говорили:"Этого не может быть, чтобы на Delphi...такое????".
  • GES (15.03.07 14:37) [35]
    Приведите мне примеры успешных игр на Делфи....
  • @!!ex © (15.03.07 14:38) [36]
    > [35] GES   (15.03.07 14:37)

    БОльших проектов не назову.
    Анонсированные есть, но о законченных не слышал.

    ShareWare - вагонами.
  • homm © (15.03.07 14:48) [37]
    > Приведите мне примеры успешных игр на Делфи....

    На билдере с использованием VCL подойдет? Age of Wonders II может и 1 тоже. Там надстройка сделана, компоненты рисуются не на канве а на DX контексте. Учитывая большое количество элиементов управления в игре- вполне правильное решение.
  • Megabyte-ceercop © (16.03.07 08:06) [38]

    > Приведите мне примеры успешных игр на Делфи....


    http://www.ozon.ru/context/detail/id/2167058/ : )
  • Домик (17.03.07 11:52) [39]
    > http://www.ozon.ru/context/detail/id/2167058/ : )

    Кста, хочу поздравить :)
    Давно еще наблюдал в этом форуме, как ты продвигал свою игру, а пару месяцев назад увидел этот диск в магазине. Порадовался :)

    Предпологаю что S.T.A.L.K.E.R. тоже частично разрабатывался на Delphi.
    Подробнее об этом здесь: http://dtf.ru/articles/read.php?id=44995
 
Конференция "Игры" » Будущий геймдев! [Delphi, Windows]
Есть новые Нет новых   [134430   +2][b:0][p:0.001]