Конференция "Игры" » Будущий геймдев! [Delphi, Windows]
 
  • Sonio (18.02.07 10:59) [0]
    У меня такой вопрос по геймдеву. Мир современный постояно меняется . Постояно делают всё лучше и лучше игрушки. Стоит ли изучать win Api, OpenGL. Или лучше взять готовый движок и не изобретать велосипед заново.:(
  • homm © (18.02.07 11:15) [1]
    Матчасть нужно знать обязательно, потому стОит.
  • DevilDevil © (18.02.07 12:27) [2]
    Стоит использовать готовый движок
  • DevilDevil © (18.02.07 15:49) [3]
    У меня такой вопрос по программированию. Мир современный постояно меняется. Постояно делают всё лучше и лучше программы. Стоит ли изучать WinApi, или лучше взять Delphi и не изобретать велосипед заново ?
  • homm © (18.02.07 16:12) [4]
    > [3] DevilDevil ©  

    Считаеш что всерьез возможно грамотно написать серьезное приложение, не зная API?
  • Vovan # 2 (18.02.07 17:30) [5]
    >Считаеш что всерьез возможно грамотно написать серьезное приложение, не зная API?

    Не факт, что зная API, любой напишет грамотное приложение.
  • homm © (18.02.07 17:34) [6]
    > Не факт, что зная API, любой напишет грамотное приложение.

    И что? Это повод не учить API???
  • DevilDevil © (18.02.07 18:15) [7]

    homm ©   (18.02.07 17:34) [6]
    > И что? Это повод не учить API???


    Нееет, учить API надо... но начать следует с Delphi, так скажем ;)
  • @!!ex © (18.02.07 21:11) [8]

    > DevilDevil ©   (18.02.07 18:15) [7]

    Как пересекаються Delphi и API?
  • Vovan # 2 (18.02.07 21:51) [9]
    >И что? Это повод не учить API???

    Это не повод не использовать готовый движок.
  • DevilDevil © (18.02.07 22:45) [10]
    > @!!ex ©   (18.02.07 21:11) [8]

    ShellExecute
    GetWindowsDirectory
    Свойство TButton.Pressed : boolean; // <-- нет такого свойства
    MessageBox  с русскими буквами
    Canvas.Draw(X, Y, TIcon) ?
    Canvas.Polygon(DynamicArray) ?
    . . .



    На практике встречается всё что ... такова жизнь :(
  • DevilDevil © (18.02.07 22:46) [11]
    всё что угодно :)
  • @!!ex © (19.02.07 00:08) [12]
    Это я просто к тому, что VCL != Delphi
  • @!!ex © (19.02.07 00:08) [13]
    Усп. Сорри.
    != == <>
  • Думкин © (19.02.07 08:21) [14]
    При написании серьезного проекта знание АПИ будет одним из самых небольших моментов, и для многих вообще не будет заметно, а может и не возникнуть, вообще.
  • Creative (19.02.07 10:49) [15]
    to Sonio
    Все зависит от того, чего ты хочешь. Если ты хочешь сделать все быстрее и проще, не заморачиваясь на изготовление "служебного материала", - бери готовый движок. Но при этом будь готов к тому, что тебе придется существовать в рамках сталя программирования его автора, глотать его ошибки и мириться с той степенью свободы, которую этот движок дает. Если ты хочешь быть полностью хозяин себе - изучай основы и пиши с нуля. Но будь готов к тому, что тебе придется потратить уйму времени и терпения хотя бы просто на изготовление среды, обслуживающей твою игрушку.
    Говорить об инструментах можно бесконечно долго. Но смысл о них говорить появится только тогда, когда ты решишь - для чего тебе нужны эти инструменты.
  • akaValerius © (19.02.07 20:13) [16]
    Если ты собрался стать будущим геймдевом а именно программистом а не замом финансов, то непонятен твой вопрос про готовые движки. Ведь программистов на то и нанемают чтоб они создавали и в твоей графике нужна изюминка, иначе игра со стандартной графикой обречена на провал ну там конечно еще сценарий может выручить. Да и врядли ты найдешь хороший движок под какие нибуть замудренные требования работадателя.А по поводу API так без этого не куда даже в дельфи мож конечно вы не замечали но постоянно к ним обращаетесь.
  • Vga © (21.02.07 03:54) [17]
    [16]
    Вот крупные конторы как раз часто юзают чужие движки. И правильно делают.
  • @!!ex © (21.02.07 09:10) [18]

    > Vga ©   (21.02.07 03:54) [17]

    Ну так если есть деньги на крутой двг, который разработчики могут поддерживать, то почему нет?
    Но вот у меня, например, нету.
  • deus krid (21.02.07 11:29) [19]
    возвращаясь к теме API.
    товарищ DevilDevil написал:
    >Стоит ли изучать WinApi, или лучше взять Delphi и не изобретать велосипед
    >заново ?
    не входя в дебри, скажу, что API? насколько я знаю, это интерфейс программирования, а Delphi - среда разработки. WinAPI компилятора не имеет - хрен что напишете без Delphi :)

    что касается выбора, то тут дело вкуса, помоему. Если человек не хочет вникать в дебри и имеет доступный для него движок, который его устраивает - пусть пользуется на здоровье. Если человек хочет сделать все по своему и сотворить свое + у него есть на это время, пусть создает с чистого OGL API. Это личное дело при выборе приоритетов и оно слишком субъективное, чтобы дать на него окончательный ответ.
 
Конференция "Игры" » Будущий геймдев! [Delphi, Windows]
Есть новые Нет новых   [119331   +38][b:0][p:0.001]