-
У меня такой вопрос по геймдеву. Мир современный постояно меняется . Постояно делают всё лучше и лучше игрушки. Стоит ли изучать win Api, OpenGL. Или лучше взять готовый движок и не изобретать велосипед заново.:(
-
Матчасть нужно знать обязательно, потому стОит.
-
Стоит использовать готовый движок
-
У меня такой вопрос по программированию. Мир современный постояно меняется. Постояно делают всё лучше и лучше программы. Стоит ли изучать WinApi, или лучше взять Delphi и не изобретать велосипед заново ?
-
> [3] DevilDevil ©
Считаеш что всерьез возможно грамотно написать серьезное приложение, не зная API?
-
>Считаеш что всерьез возможно грамотно написать серьезное приложение, не зная API?
Не факт, что зная API, любой напишет грамотное приложение.
-
> Не факт, что зная API, любой напишет грамотное приложение.
И что? Это повод не учить API???
-
homm © (18.02.07 17:34) [6]
> И что? Это повод не учить API???
Нееет, учить API надо... но начать следует с Delphi, так скажем ;)
-
> DevilDevil © (18.02.07 18:15) [7]
Как пересекаються Delphi и API?
-
>И что? Это повод не учить API???
Это не повод не использовать готовый движок.
-
> @!!ex © (18.02.07 21:11) [8]ShellExecute
GetWindowsDirectory
Свойство TButton.Pressed : boolean;
MessageBox с русскими буквами
Canvas.Draw(X, Y, TIcon) ?
Canvas.Polygon(DynamicArray) ?
. . .
На практике встречается всё что ... такова жизнь :(
-
всё что угодно :)
-
Это я просто к тому, что VCL != Delphi
-
Усп. Сорри.
!= == <>
-
При написании серьезного проекта знание АПИ будет одним из самых небольших моментов, и для многих вообще не будет заметно, а может и не возникнуть, вообще.
-
to Sonio
Все зависит от того, чего ты хочешь. Если ты хочешь сделать все быстрее и проще, не заморачиваясь на изготовление "служебного материала", - бери готовый движок. Но при этом будь готов к тому, что тебе придется существовать в рамках сталя программирования его автора, глотать его ошибки и мириться с той степенью свободы, которую этот движок дает. Если ты хочешь быть полностью хозяин себе - изучай основы и пиши с нуля. Но будь готов к тому, что тебе придется потратить уйму времени и терпения хотя бы просто на изготовление среды, обслуживающей твою игрушку.
Говорить об инструментах можно бесконечно долго. Но смысл о них говорить появится только тогда, когда ты решишь - для чего тебе нужны эти инструменты.
-
Если ты собрался стать будущим геймдевом а именно программистом а не замом финансов, то непонятен твой вопрос про готовые движки. Ведь программистов на то и нанемают чтоб они создавали и в твоей графике нужна изюминка, иначе игра со стандартной графикой обречена на провал ну там конечно еще сценарий может выручить. Да и врядли ты найдешь хороший движок под какие нибуть замудренные требования работадателя.А по поводу API так без этого не куда даже в дельфи мож конечно вы не замечали но постоянно к ним обращаетесь.
-
[16]
Вот крупные конторы как раз часто юзают чужие движки. И правильно делают.
-
> Vga © (21.02.07 03:54) [17]
Ну так если есть деньги на крутой двг, который разработчики могут поддерживать, то почему нет?
Но вот у меня, например, нету.
-
возвращаясь к теме API.
товарищ DevilDevil написал:
>Стоит ли изучать WinApi, или лучше взять Delphi и не изобретать велосипед
>заново ?
не входя в дебри, скажу, что API? насколько я знаю, это интерфейс программирования, а Delphi - среда разработки. WinAPI компилятора не имеет - хрен что напишете без Delphi :)
что касается выбора, то тут дело вкуса, помоему. Если человек не хочет вникать в дебри и имеет доступный для него движок, который его устраивает - пусть пользуется на здоровье. Если человек хочет сделать все по своему и сотворить свое + у него есть на это время, пусть создает с чистого OGL API. Это личное дело при выборе приоритетов и оно слишком субъективное, чтобы дать на него окончательный ответ.
-
@!!ex © (21.02.07 9:10) [18]
Ну так если есть деньги на крутой двг, который разработчики могут поддерживать, то почему нет?
Но вот у меня, например, нету.
поэтому лучше написать свой крутой двиг %)
-
> antonn © (21.02.07 12:36) [20]
> поэтому лучше написать свой крутой двиг %)
И продавать его за $100k ;)
-
Не $100k - за посмотреть, а за использовать - 1 000 000, как Unreal3 за 1 платформу :-)
Хочешь делать бизнес - проще взять чужой платный двиг.
Хочешь делать крутой бизнес - можешь делать свой двиг.
А если просто интересно - то купи книжки по программированию, графике, звуку и т.д. и в перед. Денег не получишь (в большинстве случаев), но хобби интересное.
Конечно можно сделать и свой Unreal3 - но ты способен год - полтора работать над ним каждый день по 8 часов в сутки? Это уже будет не хобби, а работа.
-
> не входя в дебри, скажу, что API? насколько я знаю, это
> интерфейс программирования, а Delphi - среда разработки.
> WinAPI компилятора не имеет - хрен что напишете без Delphi :)
Откуда такие буквоежки, как ты берктся, если не секрет? Говорим Delphi -поразумеваем VCL. (Говорим VCL - подразумеваем KOL, хе-хе :)) )
-
> Говорим Delphi -поразумеваем VCL.
где это написано?
-
> где это написано?
Высасываеш дискуссию из пальца.
-
Мдя, короче все это бред и у 1000 человек будет свое мнение, 500 из которых вобще не сталкивались с написанием иль юзаньем чужого двигла. Поэтому каждый решает для себя, как ему зарабатывать. И очень хорошо если у него получается. Кстати Sonio вообще больше не засвитился, походу послушав нас решил продавать овощи :)
-
> antonn © (21.02.07 12:36) [20]
Поэтому лучше написать двиг под свои нужды.
Я пишу свой двиг и зарабатываю на нем сейчас примерно 1000 у.е. ежемесячно. Не сверх деньги, но юзая GLScene я бы их врядли получал, хотя начальство предлагало. :))
-
> @!!ex © (22.02.07 20:39) [27]
Я вот одного понять не могу - когда ты говоришь правду, а когда врешь? То ты заводишь ветку, что тебе каки-то 200 баков не хватает для продолжения учебы и ты готов хвататься за все что движется, то вдруг с маху 1000 баков рубишь в месяц, то код строчишь как пулемет. Странно это.
-
Точно соврал про нехватку 2сот баксов.
-
> Думкин © (26.02.07 08:56) [28]
хех. :)
Так работу то нашел. :)))
Вот сейчас и получаю те самые штуку баков. Не понимаю, где противоречие?
Временная иеррархия рулит. Чесс слово.
-
@!!ex © (28.02.07 11:51) [30]
Мне казалось, что с тех пор прошло не более месяца. Впрочем неважно. До этого тоже пробегало про кучи баксов. Значит пустое.
-
хочется быть полезным, хотя бы самому себе:)
-
> Думкин © (28.02.07 13:57) [31]
Прошло уже полтора.
И до этого зарабатывал(не помню, чтобы я говорил о постоянном большом заработке, были несколько проектов(некоторые написанные только благодаря DM) которые заработали прилично денег), потом уволился и уперся в учебу, упорство не увенчалось успехом и пришлось опять искать работу. Ок? :)
> antonn © (01.03.07 01:11) [32]
А какой смысл писать для себя?
-
Написать движок, а потом сшибать с него деньги за продажу!(DirectX конечно же)!
P.S. Написать реальный движок, чтобы Epic нервно куря говорили:"Этого не может быть, чтобы на Delphi...такое????".
-
Приведите мне примеры успешных игр на Делфи....
-
> [35] GES (15.03.07 14:37)
БОльших проектов не назову.
Анонсированные есть, но о законченных не слышал.
ShareWare - вагонами.
-
> Приведите мне примеры успешных игр на Делфи....
На билдере с использованием VCL подойдет? Age of Wonders II может и 1 тоже. Там надстройка сделана, компоненты рисуются не на канве а на DX контексте. Учитывая большое количество элиементов управления в игре- вполне правильное решение.
-
-
-
-
> Приведите мне примеры успешных игр на Делфи....
Космичеcкие рейнждеры, Gothic 1 и 2 (Частично), Soldat...
-
> Все не читал, но не понял при чем там вообще сталкер?
При том что человек расказывающий об этом, бывший сотрудник той компании которая разрабатывала сталкера. И я думаю что с уходом его от туда врядли они сильно изменили свои производственные процессы.
Кстати не так давно вышедшая стратегия "Герои уничтоженных империй", так же написанна с использованием Delphi. Об этом я где-то читал или от кого-то слышал, но от кого и где уже не помню. И эту игру тоже разрабатывали в GSC Game World. То есть получается что эта компания активно использует Delphi в своих разработках, как и почему частично расписанно в этой статье на которую я дал ссылку.
Но сразу скажу, что это мои догадки на основе тех фактов что я написал выше. Поэтому навярника доказывать не возьмусь, но все указывает на это :)
-
Расстроен.
Слышал, что любимый мной "Venom" написан на Delphi... А оказывается на Delphi пишутся только утилиты, с движком ("VitalEngine", вроде) стало быть не имеет ничего общего :(.
P.S. один фиг с Delphi поприятнее работать чем с VisualC, и даже приятнее BuilderC++ ... из-за наверное скорости компиляции в основном. имхо.
-
> P.S. один фиг с Delphi поприятнее работать чем с VisualC,
> и даже приятнее BuilderC++ ... из-за наверное скорости
> компиляции в основном. имхо.
Конечно!!!!!