Конференция "Игры" » Metal & Fire [Delphi, Windows]
 
  • boalse © (15.12.06 09:34) [60]
    Спасибо. Дома буду разбираться.
  • Vga © (15.12.06 11:54) [61]
    > > > Да я просто проверить хотел, легко ли войну разжечь
    > :)
    > >
    > > Думаю, очень легко :)
    >
    >
    > Давайте ваевать.

    Не-не. Я только не соглашусь что это гиблое дело - у Кармака неплохо получается :) А здесь наверно интегрировать DDraw&D3D будет проще, чем полностю перевести на OpenGL
  • Piroxyline © (15.12.06 16:15) [62]
    Скроллинг текста снизу вверх - это так и было задумано?
    В описаниях оружия мне пару раз попался глюк с появлением нижнего скроллбара ("пленные" миссии, снаряд).
    И жалко, что так мало миссий...
  • boalse © (16.12.06 06:46) [63]
    Всем спасибо, глюк в "Охота начинается" убит. Скора будет патч. В нём будут исправлены ещё несколько ошибок (в основном орфографических)+ туда войдёт новая музыкальная композиция.
  • boalse © (16.12.06 06:51) [64]

    > Скроллинг текста снизу вверх - это так и было задумано?

    Да, именно так :)


    > В описаниях оружия мне пару раз попался глюк с появлением
    > нижнего скроллбара ("пленные" миссии, снаряд).

    А вот тут бы скриншот не помешал, т.к. я такого глюка никогда не замечал. Этот нижний скроллбар мешает читать текст? Он там "для понту" появляется или текст и вправду не влазит в окно?


    > И жалко, что так мало миссий...

    Ну, не так уж и мало. Если понравилось, могу только посоветовать попроходить на других уровнях сложности, возможны новые впечатления :)
  • DevilDevil © (16.12.06 07:37) [65]
    А мне не понятно, почему в "магазине" цена одна, а дерут на порядок больше...
  • boalse © (16.12.06 08:21) [66]
    Это как? Приведи конкретный пример.
  • boalse © (16.12.06 08:28) [67]
    А, кажется понял о чём ты. В магазине приведена цена за одну единицу товара, например, за одну пулю, скажем, 4$. Однако, при покупке покупается не одна пуля, а, если мне не изменяет память, сразу 25, поэтому и сдирается сумма за 25 пуль, а именно 4*25=100$. Групповая покупка сделана, чтобы проще было покупать "оптовые" товары. Если ты захочешь купить 100 пуль, тебе не придётся 100 раз тыкать мышкой, достаточно 4х кликов.
  • antonn © (16.12.06 11:41) [68]
    boalse ©   (16.12.06 8:28) [67]
    рекомендую воспользоваться идеей как в TA - при клике покупается одна штука, при зажатом shift - 5, при зажатом ctrl - 25
  • boalse © (17.12.06 16:01) [69]
    Замутил патч (0.98 МБайт).
    http://mf-game.narod.ru/patch_1.exe
    Что в нём нового, можно узнать на странице игры:
    http://mf-game.narod.ru/
  • Piroxyline © (18.12.06 15:25) [70]
    Играть не мешает, скрин будет, как только отловлю снова (заново игру начал).
  • Piroxyline © (18.12.06 15:44) [71]
    Да, и еще: а разве тот уровень нельзя было пройти без патча?
  • boalse © (18.12.06 15:59) [72]
    Можно, но иногда нельзя. Вот это самое "иногда" и устранено в патче.
  • a22 © (18.12.06 18:25) [73]
    игра приятная, но графика портит дело. переделай рендер на directX/openGl, да может картинки перерисовать кто поможет. получилось бы вообще здорово
  • _test_ (19.12.06 09:54) [74]
    Видеокарта Radeon 9600,
    когды нажимаю кнопки меню все тухнет, нужно перегружать комп. :(
  • boalse © (19.12.06 10:37) [75]
    Скорее всего идет конфликт с какой-нибудь фоновой программой. Попробуйте закрыть всё "лишнее" и попытаться заново. О результатах прошу написать :)
  • _test_ (19.12.06 12:37) [76]
    Вылетает под win 98 сразу, под ХР когда нажимаю кнопки меню.
  • boalse © (19.12.06 13:08) [77]
    хм... не знаю.
    А ошибку какую-нибудь говорит, когда вылетает?
    И меню всё-таки рисует?
    Я на 95 и 98 тестировал на очень древнем динозавре - тормозило, но работало.
  • megabyte-ceercop © (20.12.06 07:19) [78]
    А в чем причина глюка то была? На уровне про снайперство. В двух словах.
  • boalse © (20.12.06 09:37) [79]
    Ровно один байт поменял :)
    Уровень должен был завершится, если игрок убъет 31 танк, а танков выезжало за все время всего 35. По условиям миссии он может пропустить 5 танков. Что получается: если мы пропускаем все возможные 5 танков, то замочить мы можем только 30, а 31 ну никак замочить не сможем, их ведь всего 30 остается. Вот и получается, что у нас один танк недомоченный, поэтому уровень не завершается. Заменил 31 на 30 - и все заработало как надо.
 
Конференция "Игры" » Metal & Fire [Delphi, Windows]
Есть новые Нет новых   [134431   +10][b:0][p:0.001]