Конференция "Игры" » 3D обьекты в Делфи [Delphi, Windows]
 
  • Cash © (04.06.06 08:54) [20]
    > вы его название вспоминаете?

    То есть???
  • antonn © (04.06.06 10:10) [21]
    Avenger ©   (04.06.06 8:42) [19]
    Вопрос есть, вы когда цикл или условие юзаете, вы его название вспоминаете?

    еще бы - цикл Вася с условием Лена:)))
  • Avenger © (04.06.06 17:20) [22]
    Не, мне сказали преподы такой бред, что если я не знаю как называется цикл for, то я не имею право юзать его...ламеры...
  • XProger © (04.06.06 17:29) [23]
    Avenger, их мнение имеет право на жизнь при условии, что ты пишешь программу для орбитального спутника или системы наведения ;)
  • RzCoDer © (04.06.06 17:55) [24]
    XProger, все спутники, на самом деле, ламповые и программы пишутся на перфокартах, это всё для надёжности ;)
  • antonn © (04.06.06 18:28) [25]
    думаю, "название цикла" - это "цикл с предусловием", "цикл с постусловием"...

    щас еще немного телепатор подкручу...
  • Aily © (05.06.06 08:06) [26]
    Народ, есть вопрос.

    Загружаю модель методом LoadFromFile() из 3DS формата, в файле например два объекта "Box01" и "Box02", как выбрать эти объекты понятно, получить их имена например получается, доступ к вершинкам и граням тоже. Но вот как получить координаты этих объектов? Просто загрузка у меня происходит в TGLFreeForm тут есть координаты объекта, child объекты получаются как TGLMesh, где я не нашел параметров X,Y,Z. Если кто сталкивался подскажите пожалуйста. Может можно TGLMesh преобразовать в TGLFreeForm?
  • Fosgen (05.06.06 10:42) [27]
    >Aily ©   (05.06.06 08:06) [26]

    Вообще-то абсолютными координатами объектов будут координаты самого TGLFreeForm, а локальными (в пределах TGLFreeForm) - смещения указанные в файле 3ds. Ты же когда экспортировал в 3ds из МАКСа - не обращал внимание на то как расположен экспортируемый объект относительно системы координат? А это - имеет значение...
    Если мне память не изменяет, TGLMesh нельзя преобразовать в TGLFreeForm, данный класс объектов вроде не имеет в своей структуре прямого метода визуализации - только в составе TGLFreeForm или TGLActor...

    Если тебе надо загрузить несколько объектов в TGLFreeForm с разным размещением - пользуйся TGLProxy... В комплекте с GLScene идет пример про "грибы" - mushrooms, в папке meshes... Там как раз - твой случай.
  • Avenger © (05.06.06 17:24) [28]

    > думаю, "название цикла" - это "цикл с предусловием", "цикл
    > с постусловием"...

    Ет точно....телепатора там не надо я их наизусть помню, просто интересно было узнать.
  • bortel © (07.06.06 13:14) [29]
    попобуй прочитай вот эту статью:http://www.delphikingdom.com/asp/viewitem.asp?catalogid=501
  • Avenger © (07.06.06 15:05) [30]
    Спасибо!
  • ProG © (20.04.07 16:05) [31]
    люди как из 3Д МАКСА В ДЕЛФИ НА GLSCENE ЗАГРУЗИТЬ ОБЪЕКТЫ ВМЕСТЕ С ТЕКСТУРАМИ МНЕ ПРОСТО СИЛЬНОНАДО
    ЗАРАНЕЕ СПОСИБО
  • имя (02.06.07 01:13) [32]
    Удалено модератором
  • имя (02.06.07 01:13) [33]
    Удалено модератором
  • Хелпер (02.06.07 01:34) [34]

    > ProG ©   (20.04.07 16:05) [31]
    >
    > люди как из 3Д МАКСА В ДЕЛФИ НА GLSCENE ЗАГРУЗИТЬ ОБЪЕКТЫ
    > ВМЕСТЕ С ТЕКСТУРАМИ МНЕ ПРОСТО СИЛЬНОНАДО
    > ЗАРАНЕЕ СПОСИБО

    Сохранить в .3ds .
    GLFreeForm.MaterialLibrary := GLMaterialLibrary1;
    GLFreeForm.LoadFromFile('myfile.3ds');
  • имя (12.06.07 10:34) [35]
    Удалено модератором
  • имя (13.06.07 16:02) [36]
    Удалено модератором
  • имя (14.06.07 19:46) [37]
    Удалено модератором
  • имя (08.08.07 22:21) [38]
    Удалено модератором
  • имя (04.05.08 01:08) [39]
    Удалено модератором
 
Конференция "Игры" » 3D обьекты в Делфи [Delphi, Windows]
Есть новые Нет новых   [134430   +2][b:0][p:0]