Конференция "Игры" » OpenGL или DirectX
 
  • MeF Dei Corvi © (18.04.06 09:35) [120]

    > Делаем выводы, людям нравится флейм.

    Я лично сюда хожу ради Потрепаловки - ныне форума "Прочие" :)
  • XProger © (18.04.06 11:40) [121]
    KreeS, отличное средство нагнетания адреналина - прыгнуть с крыши ;)
    Cash, впредь, буду знать что ты представляешь из себя на самом деле...
  • Unsigned © (18.04.06 13:23) [122]
    Холивары никогда к добру не приводят! Все остаются при своем мнении....
    По сабжу : Юзаю ДХ, неудобств не испытываю.
  • KreeS © (18.04.06 15:17) [123]
    XProger, да это тоже хороший способ, но он двовольно таки не прост :)

    PS. Я думаю, когда кто-то создает топик из разряда "Бобер против Осла", нужно его по умолчанию перемещать в раздел флуда. Можно даже по ключевым словам определять, например когда OpenGL и DirectX встречаются в одном предложении :)
  • NailMan © (18.04.06 16:06) [124]
    XProger ©


    > Unreal

    Сроду не знал что такое OpenGL! Изначально был под GLide, а потом под Direct3D. GLide ничего общего с OpenGL не имел.


    > Homeworld

    Вообще был мультирендерным. Как OGL, так и DX.

    ---
    P.L.U.R. and WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
  • NailMan © (18.04.06 16:10) [125]
    [78] Cash ©

    > XProger ©   (15.04.06 23:55) [75]:
    > - SOF (1,2) - играл, задница полная, никакой графики, только
    > глюки.

    Quake3 Engine. OpenGL.


    > - HomeWorld (???) - она что на опене, неверю! И к тому же

    OpenGL/Direct3D


    > - Call Of Duty, Medal of Honor - это, на мой взгляд, единственные
    > опеновские игрухи, про которые скажу: "COOL!"!
    > - Return To Castle wolfenstein - никогда не поверю, что
    > она на опене.

    Quake3 Engine. OpenGL.

    ---
    P.L.U.R. and WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
  • XProger © (18.04.06 18:02) [126]
    NailMan, в во всех Unreal тоже мультирендер, если не в курсе... ;)
  • NailMan © (18.04.06 18:10) [127]
    XProger ©
    Кроме первого, там был GLide и софтрендер, а уж потом патчем мона было и Direct3D его обучить. Но никаких Opengl!

    ---
    P.L.U.R. and WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
  • XProger © (18.04.06 18:20) [128]
    NailMan, http://www.playground.ru/files/596/ крутада? ;)
  • Cash © (18.04.06 18:56) [129]
    Так, а теперь кто нибудь сможет объективно сказать, откуда взялись
    следующие посты от моего имени?
    (блин, стоит на денек отрубиться от инета, отымеют по полной программе)

    Cash ©   (15.04.06 22:49) [73],
    Cash ©   (16.04.06 09:00) [78],
    Cash ©   (16.04.06 11:13) [81],
    Cash ©   (16.04.06 11:36) [83],
    Cash ©   (16.04.06 11:40) [85],
    Cash ©   (16.04.06 14:26) [93],
    Cash ©   (16.04.06 16:34) [97],
    Cash ©   (17.04.06 10:15) [102],
    Cash ©   (17.04.06 17:50) [106],
    Cash ©   (17.04.06 18:12) [108],
    Cash ©   (17.04.06 20:43) [110],
    Cash ©   (18.04.06 06:55) [117]
  • XProger © (18.04.06 19:20) [130]
    Cash, неужто протрезвел? ;)

    P.S.
    Моё мнение не изменилось... ;)
  • NailMan © (18.04.06 22:41) [131]
    Cash ©  
    Чувак, надо чаще пароли менять или травы меньше курить

    ---
    P.L.U.R. and WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
  • Cash © (19.04.06 09:54) [132]
    Сегодня в компашке рассказал, дак они сами признались! :)))
    ЗЫ: а пароля у меня вааще небыло отродясь!

    XProger ©   (18.04.06 19:20) [130]:
    > Моё мнение не изменилось... ;)
    Свое мнение оставляй при себе! ;) Мне по бАрАбАну!!! :)))
  • XProger © (19.04.06 16:32) [133]
    Cash, воооо... ты уловил самую суть холиваров, прогрессируешь... :)))
  • Lambda (19.04.06 17:21) [134]
    Внесу свою лепту :)
    Чтобы не холиварить бестолку реализуйте мультирендер. Это будет доказательством вашего уровня как программиста и одновременно снимет все вопросы к противоположному лагерю.
    Сам предпочитаю OGL, но следуя своему же совету (предпочитаю не искать себе приключений на), в своем движке написал мультирендер.

    А теперь персоналии :)
    Cash, не знаю ты или не ты напостил гору чуши, но мое отношение к тебе теперь однозначно: #@$%№
  • Cash © (19.04.06 19:50) [135]
    > Cash, впредь, буду знать что ты представляешь из себя на
    > самом деле...

    > Cash, не знаю ты или не ты напостил гору чуши, но мое отношение
    > к тебе теперь однозначно: #@$%№


    Поправочка, не ко мне, к моему нику, и только.
    Попрошу сестру от своего имени флудонуть, а ведь все будут думать что
    "типа это я". Ех... виртуальное общение. Мой талмуд на эту тему препод
    оценил как диссертационную по психологии.
    ЗЫ: а я сразу просек, кто под мной прошел, тут да и вообще никто не
    знает, что я психоанализом владею. :)

    Блин, опять оффтоп! И не хотел, а как будто заставляют! Пора эту ветку
    закрывать!
  • Venum_guest (12.07.06 03:35) [136]
    Cash
    помоему ты балабол, вместо того чтобы встретить поражение Как мужик ты начал отлинивать

    а у OpenGL всётаки есть большой недостаток, измеряется он в $ что еще сильней усугубляет проблему

    Недостаток выражается больше всего если ваш продукт распрастроняется как Шаравар Доунладабл Аркада

    Давно вы видели 30+ тётек которые с лихвой могут поставить новый драйвер, некоторые из них даже незнают какая у них видюха :)
  • Slavikkk © (18.08.06 01:31) [137]
    Прикольно, прикольно тему развели, а этим тоже болел... итак:
    1. С++ или Делфя - а какая разница кроме синтаксиса, железу всё равно - кому как удобней. Насчёт производительности - неделайте в делфе классов с большой глубиной вложения и будет счастье (кто непонял - читай принципы работиы прог на С++ и Делфи (С++ тянет в с собой классы которые ей сейчас нужны, а делфи ещё и потомком этих классов если я неошибаюсь)).

    2.OGL - графич. библиотека - примеров по ней много. DX - SDK для игр - примеры только в SDK под MS C++, с остальными геморой - под Делфи только две гниги видел, да clocotive.ru (смотри на mirgames - библиотеки) видел примеры. Имхо - идеал MS C++ + DX, по геморойней Delphi + OGL, геморой Delphi + DX (в виду примеров).

    Вывод: теория одна на C++ и Delphi - что лучше знаешь и что легче даётся - выбор за тобой.

    Лично я - Б.Д. - Delphi, Игры - пробовал - GLScene, Delphi + OGL, но остановился на MS C++ + DX - имхо скачал SDK и гима нет. Но програмлю применяя и примеры теории OGL.
  • Slavikkk © (18.08.06 01:33) [138]
    И всё же FarCry - имеет режим рендера OGL (неоф.), но вродебы официально работает на DX.
  • XProger © (18.08.06 03:19) [139]
    Slavikkk, Delphi тащит все классы от которых зависит используемый класс... так что ошибочка ;)
    [offtop]случаем, не горняк? ;)
 
Конференция "Игры" » OpenGL или DirectX
Есть новые Нет новых   [134431   +11][b:0.001][p:0.001]