-
В свете выхода видеокарт 8800, пора вести диалог - что быстрее работает GLSL, HLSL или CG. Т.К. основная нагрузка по расчету спецэффектов ложится на эти языки.
-
Slavikkk, а языки то тут причём? Видеокарта о них ничего не знает...
-
> XProger © (06.02.07 10:17) [181]
Чей компилятор лучше.. :)
-
Вопрос на засыпку любителям опенЖЛ: Поддерживает ли эта либа HDR, BLOOM?
-
> [183] homm © (10.02.07 14:41)
Она все поддерживает, что поддерживает видеокарта.
-
> Она все поддерживает, что поддерживает видеокарта. Неужели она позволяет как-то напрямую рабоать с АПИ видеокрты, не являясь сама посредником? Что-то слабо верится? Иначе не недо гомких слов "все", достаточно было ответить что подерживает то о чем я просил. Спасибо.
-
> [185] homm © (10.02.07 16:13) > Неужели она позволяет как-то напрямую рабоать с АПИ видеокрты
Да. Только не с апи видеокарты, а с драйверами (хотя в приципе одно и то же) для видеокарты.
-
> Да. Здорово, просто с моими знаниями про опенЖЛ это сложно приедставить, ну да риовал сцены, ну да рендирил треугольники, примитивы, нормали к поверхности задавал, но что-бы низкоуровнево представить сложно... Можно хотя-бы в краще, как это происходит?
-
> [187] homm © (10.02.07 17:00) > Можно хотя-бы в краще, как это происходит?
Процедура wglGetProcAddress возвращает адрес на процедуру из библиотек драйверов видеокарты. И получается что при вызове расширений используются библиотеки драйвера.
-
> homm © (10.02.07 17:00) [187]
А о шейдерах мы никогд ане сылшали? :))) OpenGL не уступает по возможностям DirectX.
-
ANTPro © (10.02.07 17:25) [188]: эм... можно маленько по формальнее выразиться?.. wglGetProcAddress вернет адрес из dll, в которой какраз реализован механизм обращений к драйверу. Можно для тех же целей GetProcAddress юзать, но там наворотов больше... ^^
wglGetProcAddress служит для доступа к расширениям... профилизация...
-
Иными словами, Хочеш сделать игру максимально быстро из готовых шаблонов - бери DX; Хочеш сам руковорить всеми процессами в двиге игры - бери OGL. Так что-ли?
-
Я так понял, что DX - это тот же OGL, только с кучей улучшений/модификаций/расширений, т.е. "кровь и плоть", а OGL - это просто "скелет"...
-
> Dimon550 © (18.02.07 18:21) [192]
Бред. OpenGL - это интерфейс для "общения" с видеокартой основанный на использовании процедур и функций. DirectX - это интерфейс для "общения" с видеокартой основанный на использовании классов. Хотя на самом деле слово интерфейс тут не правильно применять, по той причине, что получаеться пересечение понятий. Но я думаю суть понятна? DirectX и OpenGL - делают абсолютно одно и тоже. Например, работа со светом: DirectX:
SetLight(Index,Light);
в OpenGL:
glEnable(GL_LIGHT0+Index);
glLightfv(<... Настройки источника, которые в DX задаються в структуре D3LIGHT>);
Результат этих действий будет одинаков. Какой из вариантов удобнее - решает уже каждый разхработчик для себя. Но по сути они не отличаються. Лично я не люблю таскать за собой кучу интерфейсов в каждом модуле где мне нужны обращения к API, поэтому OGL нравиться больше...
-
Браво! У-ра! Наконец полноценный, понятный и нормальный ответ получен!
Всё, ребята, мне тут делать больше нечего - я получил долгожданный ответ на данную тему)))
-
DirectX и OpenGL, а вообщето что-то маловато API для работы с графикой, выпустили бы еще пару штучек на выбор :)
-
Даже двух не нуно.... Два API: 1) API для windows 2) API для windows и для остальных операционных систем......
-
Kav (22.02.07 22:16) [195] GDI :)
-
В свете выхода DX10 на Висте, умиляет очередная "переписка с нуля" DirectX. Т.е. каждый раз нам предлагают "новый, кардинально улучшенный DirectX", несовместимый со старыми. В реальности большая часть прог, написанных под "старые DX", всё-таки работают и на новом DX. Не может Microsoft сразу всех кинуть, ибо кинет тогда сама себя. Должна быть преемственность предыдущих поколений продуктов и она это хорошо понимает.
Но с OpenGL как-то стабильнее всё. Не приходится каждый раз переписывать OpenGL-специфичные части, как в случае с DX. Я раньше фанател от ООП, COM и прочей шелухи. Сейчас считаю, что использовать ООП и прочие навороты надо исключительно по необходимости, ибо эти навороты накладывают рамки на архитектуру. Мне ближе OpenGL и процедурный стиль программирования с дозированным ООП, интерфейсами и т.д. Я не фанат модных течений C#, Nemerle, Ruby и прочей. Мода на всё это проходит быстро.
Короче, OpenGL - стандарт в графике и не грех им пользоваться, к тому же на современных компах (железках и дровах) есть более-менее адекватная поддержка OpenGL. Естественно, OpenGL - конкурент только для D3D и DDraw, ибо тот же DSound - плюшка более удобная, чем MMSystem для звука.
-
> ибо тот же DSound - плюшка более удобная, чем MMSystem для > звука
Как насчет OpenAL?
|