-
Здравствуйте! Подкиньте, кто может, идею - как реализовать автоматическое собирание кубика Рубика. Желательно для Delphi и так, чтобы до меня дошло :o)
-
Здравствуйте! Подкиньте, кто может, идею - как реализовать автоматическое собирание кубика Рубика. Желательно для Delphi и так, чтобы до меня дошло :o)
-
Здравствуйте! Подкиньте, кто может, идею - как реализовать автоматическое собирание кубика Рубика. Желательно для Delphi и так, чтобы до меня дошло :o)
-
Не представляю как это сделать иначе чем методом перебора :) А вообще если делаешь игру, то лучше просто запомнить последовательность движений, которые привели куб до текущего состояния, а потом просто повторить обратно их чтобы собрать... если плеер крутил куб, то там можно проанализировать какие движения будут лишними, а какие нужно добавить.
-
> Kira © (21.01.06 18:59)
Возьми кубик Рубика. И Собирай его, пока не постигнешь всю силу алгоритма. У меня было как-то так, я целый год бегал с ним. Мог за минуты собрать все стороны. (: А вот недавно взялся опять - не получается. Забыл всё. Так и забросил не разобравшись. (:
-
algolist.manual.ru
-
> ArtemESC © (22.01.06 03:02) [3]
А ведь точно. (:
-
Всем, кто откликнулся, большое спасибо! Но боюсь, что я неправильно выразился. Мне необходимо РЕАЛИЗОВАТЬ автоматическую сборку кубика. Как его собирать ручками, я знаю.
-
Я собираю кубик Рубика уже 25 лет.Нет ничего проще.2 слоя собираю без всяких алгоритмов, а для сборки третьего слоя существует около 300 алгоритмов,которые я выучил и собираю весь кубик в пределах около 40 ходов.Для запоминания алгоритмов составляю предложения по первым буквам моих алгоритмов.Молодым желаю творческих успехов-у них ещё есть время,чтобы овладеть сборкой кубика.Для начала необходимы статьи из журнала наука и жизнь 80-х годов прошлого века.
-
Меня заинтересовала цитата №6. Я тоже собираю кубик практически без алгоритмов и давно отказался от обычной сборки по слоям. В среднем собираю за 45-55 ходов, а личный рекорд 35 ходов.
-
> практически без алгоритмов
Это как? И главное - что значит практически - так с алгоритмами или без? Рэндомом?
-
Я начинаю сборку кубика с вершин. Только на этом этапе применяю алгоритмы состоящие из 7-9 ходов. На это уходит от 7 до 21 хода. Дальнейшая сборка (20-40 ходов) алгоритмов не требует, если не считать за алгоритмы простейшие перемещения кубиков, используемые при построении на уже собранном кубике фигур.
-
> Владимир (08.09.06 19:31) [9]
А что же это такое, если не алгоритмы?
-
Думкин, мне интересно, ты сам кубик собираешь? Или грузишь от нечего делать?
-
> Владимир (11.09.06 18:25) [11]
Я собираю. Причем уже не помню тех алгоритмов что в журнале были более 20 лет назад. Собираю по ходу, придерживаясь определенных методов. Но считаю, что любое действие там - алгоритимзировано. И считаю, что и вы собираете по алгоритмам, а вовсе не по рэндому. Другое дело, что вы используя мелкие алгоритмы комбинируете их каждый раз в новый итоговый.
Если же вы покажете, что собираете рэндомом - я съем свою шляпу. Я не гружу - я интересуюсь.
-
Что касается задачки. 1. Если начальное состояние получено не из полной сборки верными перемещениями. то восе не обязательно кубик соберется. Также как и в игре 15. Поэтому положения в играх таких(да и в реале) получают из конечного путем правильных перемещений - тогда сборка осуществима точно. 2. Один алгоритм в этом случае есть точно - повторить те ходы наоборот, что и было использовано. А это не интересно. 3. Было бы забавно выстроить алгоритм реализующий минимум ходов в любой ситуации. 4. А так - использовать те что есть. Как и было заявлено, алгоритмов сборки - очень много. В том числе и простые перемещения кубиков.
-
Что такое "определенные методы"? Все очень мутно. Меня не интересуют общие фразы. Это напоминает объявления в газетах:приглашаем непонятно кого на непонятную работу. За сколько поворотов граней собираете кубик? И как вы его собираете? Я считаю, что если вы контролируете процесс сборки, знаете заранее,сколько ходов на это нужно, то это уже не алгоритмы, это уже от головы.
-
Владимир (13.09.06 21:22) [14] то это уже не алгоритмы, это уже от головы
ничего себе. Хотелось бы узнать, что в таком случае алгоритм. Или под головой подразумевалась интуиция?
-
> Владимир (13.09.06 21:22) [14]
А какая разница за сколько я его собираю? если мне сейчас его дать - то минимум полчаса надо будет. И что? Очем это говорит?
А вот определнение алгоритма от вас - не помешало бы.
-
> Владимир (13.09.06 21:22) [14]
Вот вы без общих фраз и выложите свои недоалгоритмы. Пипец.
-
> Kira © (21.01.06 18:59)
А как собирать прораммно можно по первому приближению так: 1. Для описания состояния кубика можно использовать либо строку из 54 элементов, либо матрицу 6*9, или диагональные матрицы 54*54. :) Договориться какое место на кубике на каом месте в этих структурах. 2. Описать правильные элементарные переходы - то есть пары состояний, когда из первого состояния путем поворота грани переходим во второе. Из них можно получить простые переходы, которыми собственно и оперируют собиральщики. 3. Правильный переход - конечная линейно упорядоченая комбинация элементарных переходжов, где второе состояние каждого(кроме последнего) является первым у последующего. 4. Правильное конечное состояние - это собранный кубик. 5. Правильное состояние - если существует правильный переход связывающий его и правильное конечное.
Задача: Дано состояние, выяснить правильное оно или нет и в случае правильности предъявить правильный переход. Построить конечный алгоритм по решению такой задачи.
Простейшие алгоритмы - это стандартная сборка - описана на алголисте, а также можно воспользоваться огромной базой недоалгоритмов от Владимира. :)
Более сложная задача - найти кратчайший правильный переход.
И все. задача поставлена. Решайте.
> Подкиньте, кто может, идею
Идея подкинута. Можно и не 54 эелемента пользовать - но так понятнее.
-
Кстати, в случае диаг.матриц - переходы можно описывать разреженными матрицами. Сам переход - умножение на такую матрицу - переведт одно состояние в другое.
-
3. Правильный переход - линейно упорядоченная конечная цепочка состояний, где каждая пра соседей образует элементарный.
-
-
-
2 Матрица очень даже не плохо вышло, молодчина
-
> Матрица (16.04.07 06:36) [22]
чет я не врубаюсь как скачать :( Пишет Your IP-address 217.118.79.9 is already downloading a file... :((
-
> чет я не врубаюсь как скачать :( > Пишет > Your IP-address 217.118.79.9 is already downloading a file... > :((
С rapidshare можно одновременно закачивать только один файл, причем если ты недавно уже закачивал что-либо, то приходится ждать некторое время чтобы закачать след. файл. Если ты пользуешься прокси или спутником (на некоторых тоже такие косяки бывают), то rapidshare считает, что ты уже пользуешься данным сервером и обламывает тебя
-
> dDan (16.04.07 09:53) [23] > > 2 Матрица очень даже не плохо вышло, молодчина
Спасибо. :) Но собрать с 4x4x4 пока так и не получилось. Вернее только частично. Уголки, например, также переставляются как на 3х3х3. > Romm © (19.04.07 21:06) [24] > > > > Матрица (16.04.07 06:36) [22] > > чет я не врубаюсь как скачать :( > Пишет > Your IP-address 217.118.79.9 is already downloading a file. > .. :((
Выложил на gamedev'е http://www.gamedev.ru/download/?id=5354В управление добавил шарик. Если кликнуть по нему одной кнопкой - вращает кубик в одну сторону, если другой - в другую.
-
Сделал сайт кубику: http://kubrub.googlepages.com/homeТам при сохранении в файл, теперь сохраняется и Хистори, так, что можно посмотреть как кубик собирался. > Леонид (31.08.06 11:25) [6] > > Я собираю кубик Рубика уже 25 лет.Нет ничего проще.2 слоя > собираю без всяких алгоритмов, а для сборки третьего слоя > существует около 300 алгоритмов,которые я выучил и собираю > весь кубик в пределах около 40 ходов.
Покажи как. > Владимир (03.09.06 16:55) [7] > > Меня заинтересовала цитата №6. Я тоже собираю кубик практически > без > алгоритмов и давно отказался от обычной сборки по слоям. > В среднем собираю за 45-55 ходов, а личный рекорд 35 ходов. >
Покажи как.
-
Матрице По поводу "недоалгоритмов от Владимира"(смотрите Думкина). У меня их всего два. В формате этой этой странички описать их сложно. В общих чертах: В "разобранном" кубике всегда есть пары. Как в вершинах, так и в крестах. Я и собираю его парами, начиная с вершин и заканчивая средним слоем, горизонтом.Главное, на всех этапах, правильно установить(поймать)пары.Если это удастся, можно уложиться в тридцать ходов. А в среднем, я уже указывал выше. Последний раз кубик "собрался" за 31 ход.
-
> Влад (04.05.07 12:06) [28]
Ну так значит имеется алгоритм. Другое дело, что вы затрудняетесь в его формализации. Так это дело пятое. Это вроде - понимать понимаю, а сказать не могу.
-
"Понимать понимаю, а сказать не могу"- я не студент. Я хотел бы более интересного диалога, нежели выяснения кто умнее. А вы прицепились к "что такое алгоритм". Мне, например, нужно знать, за сколько ходов "машина" собирает кубик. Хотелось бы с ней посоревноваться. По поводу алгоритма. Кубик - это механизм. Все детали его взаимопротивоположны, симметричны. К финалу его сборки остаются несколько пар(3 - 4). Как правило, одна из них неправильная, то есть кубики перевернуты.Вот здесь и нужны формулы(алгоритмы), а простейшие перемещения, которые подчиняются АЛГОРИТМУ СТРУКТУРЫ КУБИКА, Я ЗА АЛГОРИТМЫ НЕ СЧИТАЮ. Даже если разобрать кубик по винтикам, собирать его придется подчиняясь его структуре. Так что, в принципе, наш разговор бесплоден.
-
> Влад (05.05.07 10:54) [30]
Для интересного диалога - все в ваших руках. Заточки для этого я выложил выше. 1. > Мне, например, нужно знать, за сколько ходов "машина" собирает кубик. Машина - это что? 2. а простейшие перемещения, которые подчиняются АЛГОРИТМУ СТРУКТУРЫ КУБИКА, Я ЗА АЛГОРИТМЫ НЕ СЧИТАЮ. Ну так дайте же наконец определение АЛГОЛРИТМА, которое вы считаете верным. А то у вас я так чувствую, некое свое собственно унутренне понимание оного, которое ничего общего не имеет с таковым в общепринятом смысле. 3. Самый короткий алгоритм сборки - существует. Это довольно просто доказать. Другое дело, что он требует очень огромных ресуросов для свое работы. Как и шахматы. Но... о том и речь, что можно по крайней мере выбирать приемлемые. Вы видимо, таким обладаете, но в упор отказываетесь признавать это алгоритмом. Я допускаю, что это от того, что полностью формализировать свои размышлительные ходы во время сборки, вы просто не в состоянии. Ровно таким же образом, как и шахматисты. Играть они играют, а на вопрос как - мычат, как правило. А про кто умнее - это вы зря. Это вы видите. Я же действительно хочу узнать, что происходит в вашей глове когда вы собираетет кубик. Поэтому именно я и прицепился и ничего более. Остальные додумки на вашей совести. :)
-
4. Что такое - АЛГОРИТМ СТРУКТУРЫ КУБИКА?
-
Алгоритмом структуры кубика я называю его ограниченность, в рамках которой я вынужден его собирать. Например, я не могу перемещать его грани наискосок.Соотношение его центров 4 к 2, и никак иначе. А насчет того, что творится у меня в голове, то ничего особенного там не происходит. Весь процесс сборки достаточно хорошо отработан и предсказуем. Пример: При сборке вершин достаточно выставить цвета верха и низа, не обращая внимания на боковые грани. Получатся четыре пары. В этом случае образуются только три положения правильных и неправильных пар: 1х3, 2х2, 3х3. Четыре неправильных пары - это правильно собранные вершины, но только перевернутые. Все три комбинации пар решаются одним алгоритмом в десять ходов. Дальнейшая сборка представляет собой заполнение крестов верха и низа. Перекидывая кубики в среднем слое, в горизонте, я вгоняю их парами однвременно и вверх, и вниз, пока в горизонте не останутся две последние пары. Они легко собираются "тройкой" - четырех-ходовый алгоритм затрагивающий одновременно три кубика горизонта.
-
> Влад (04.05.07 12:06) [28] > > Матрице > По поводу "недоалгоритмов от Владимира"(смотрите Думкина). > У меня их всего два. В формате этой этой странички описать > их сложно.
Там в программе есть возможность сохранить в файл. Хистори при этом сохраняется.
> Мне, например, нужно знать, за сколько ходов "машина" собирает > кубик. Хотелось бы с ней посоревноваться.
29 из любой позиции. Её не переиграешь в этом плане.
-
Матрице.
Спасибо за информацию. Я думаю, что переиграть можно. Я, собственно, этого и добиваюсь. Согласен, что не каждому это под силу, возможно, в том числе и мне, но - возможно.
-
AI - то здесь зачем потребовался? Есть алгоритм сборки. Или для нахождения корней квадратного уравнеия тоже надо AI?
-
> Влад (07.05.07 11:28) [35]
А каким образом, если алгоритм дает минимальную сборку? Или о чем речь?
> Матрица (07.05.07 07:11) [34]
А можно ссылку на такую сборку?
-
Такой ссылки нет. Это мои наработки. Я собираюсь открыть страничку в интернете, где будет расписан принцип сборки. Но пока, к сожалению, у меня нет устойчивого минимального результата.
-
Алгоритм минимальной сборки не дает. Он дает возможность понять и собрать кубик но, это не оптимальный вариант. В данном случае - это способ упорядочить некую с виду хаотичную среду. И чем проще алгоритм для восприятия, тем он протяженнее. Зато не надо думать, можно просто и тупо ставить кубики на свои места. Например, при сборке по слоям едва можно уложиться в 90 ходов, а обычно - 90-120. Но зато быстро. Просмотрев видео чемпиона мира 2002, я понял, что для сборки он комбинирует различные алгоритмы. Но по сути - это послойная сборка. Сборка, начинающаяся с центральных крестов, мне не понравилась. Геморрой. Она не короче послойной, но сложнее при исполнении. Во всех случаях используются протяженные алгоритмы(формулы),значительно удлинняющие сборку. Моя цель - избежать их.
-
> Думкин © (08.05.07 05:46) [37] > А можно ссылку на такую сборку?
Про 29 ходов я только в новостях прочитал, а самой сборки не видел.
Интересно, проводятся ли чемпионаты сборок больших кубиков? Там 5х5х5 например?
-
Я не в курсе. Виртуальными кубиками не занимаюсь. Если мне попадется "живой" кубик 4х4, я буду им заниматься. В компьютере можно вылепитиь и монстра 20х20, но какой в этом смысл? Есть игра, не компьютерная, где нужно на тетрадном листе очертить квадрат 10х10 клеток. Эти сто клеток нужно заполнить цифрами от 1 до 100, используя шахматный ход конем. Очень замечательный пример того, что такое алгоритм. Этот алгоритм работает во всех масштабах. Можно выложить клеточками дворцовую площадь -он сработает.
-
> Влад (10.05.07 11:57) [41] > > Я не в курсе. Виртуальными кубиками не занимаюсь. Если > мне попадется "живой" кубик 4х4, я буду им заниматься. В > компьютере можно вылепитиь и монстра 20х20, но какой в этом > смысл?
А соберёшь? Я максимум 8x8x8 собирал. Кстати, если интересно, можешь попробовать вот такую головоломку: http://kubrub.googlepages.com/bublikЯ уже давольно много с ней помучился, и по-моему сложнее кубика. Собрал только первые два уровня.
-
Ну как? Не по зубам бублик? :)
-
Научился собирать бублик. Демки на сайте.
-
Удалено модератором
|