Конференция "Игры" » Чип обсчитывающий физику
 
  • OpenPas (03.03.07 06:32) [60]

    > @!!ex ©   (02.03.07 21:17) [59]
    > Я задаю вам конкретный вопрос. Вы видели SDK PhysX?
    > Вы когда нибудь пользовались NovodeX?


    Это называется ответить вопросом.
  • @!!ex © (03.03.07 19:09) [61]
    Это попытка узнать ваш уровень компетенции в данном вопросе.
    кто вы? Профессионал имеющий реальный опыт работы  и указывающий на недостатки движка, или ламер решивший выпендриться?
    Ничего личного, но больше так не делайте.
  • Наблюдатель7 (25.11.07 03:36) [62]

    > AGEIA PhysX снова дешевеет
    >
    > Довольно уверенная в себе компания AGEIA долгое время пыталась
    > продавать "физические ускорители" PhysX по цене от $249
    > до $299, и только год назад стартовой отметкой для таких
    > плат была сделана цена "от $179". Как изменилась цена плат
    > AGEIA PhysX за прошедший год, и что нового появилось на
    > горизонте в сфере ускорения физических эффектов в играх?
    >
    >
    > Начнём с комментариев представителей AMD и NVIDIA, которые
    > опубликовал сайт X-bit Labs. В сентябре компания Intel купила
    > Havok, до сих пор продвигавшую свой "физический движок"
    > для видеочипов. Хотя Intel обещает не вмешиваться в дела
    > Havok, разработки последней наверняка не получат широкой
    > поддержки со стороны разработчиков игр. У Intel пока нет
    > собственной дискретной графики, а разрешать своему подразделению
    > Havok поддерживать инициативы AMD или NVIDIA процессорный
    > гигант вряд ли согласится.
    >
    > AMD в этой ситуации делает ставку на ускорение "физики"
    > силами многоядерных процессоров, благо ассортимент последних
    > недавно расширился за счёт выхода Phenom. Глава NVIDIA тоже
    > оценивает поглощение Havok компанией Intel, как негативный
    > фактор для развития сферы ускорения "физики" силами видеочипов,
    >  но остаётся чуть более оптимистичным. Место Havok могут
    > занять другие разработчики, и видеочипы будут задействованы
    > в процессе ускорения физических эффектов в играх.
    >
    > Что касается самой AGEIA, то она собирается выпустить пакеты
    > модернизации для Unreal Tournament 3, и совместно с партнёрами
    > из американских торговых сетей предлагает существенные скидки
    > на покупку плат AGEIA PhysX. Например, плату с логотипом
    > BFG и 128 Мб памяти типа GDDR-3 можно будет купить за $99-
    > 125 с учётом отложенной по времени скидки. Если такие цены
    > когда-либо докатятся до просторов России, а поддержка PhysX
    > со стороны современных игр будет развиваться, то у продукции
    > AGEIA может появиться много новых сторонников и в нашей
    > стране. Тем более, что внедрение физических движков на других
    > направлениях пока буксует.
    >
    > http://overclockers.ru/hardnews/27450.shtml


    Чем цену снижать, лучшеб они наконец то поддержку паскаля сделали.
    Только, похоже, что они скорее разорятся, чем на это пойдут.
  • antonn © (25.11.07 12:18) [63]
    да провалились они, ненужная финтифлюшка...
  • @!!ex © (25.11.07 13:55) [64]
    > [63] antonn ©   (25.11.07 12:18)

    Физикс провалился??
  • antonn © (25.11.07 18:21) [65]
    ага
  • @!!ex © (25.11.07 20:44) [66]
    Жаль... Прикольная штука...
    Кста, вроде сейчас ее в видухи интегрят, или я путаю?
  • antonn © (25.11.07 23:57) [67]
    хотят средствами видео обсчитывать, вроде даже демки нвидиа были.
    Про провал - это я "описательно" :) т.е. они работают (даже игру специально под нее выпустили - шуттер, но она просто большая демка, геймплей на нуле, все эти коробки и мусор только мешают), выпускают железки. Но кому нужны железки, если сейчас видео офигительных можностей (видел недавно стенд, файр-край, 1600*1200 полная графика с 8АА и 4анизотропией - фпс около 120-140. Был в шоке, всего четыре года назад я из контры кадры выжимал на своем старье до 40 - а тут...), многоядерные процы (мне так думается, что даже C2D неплохо справится, не говоря уже о Code Quad).
  • DeadMeat (26.11.07 00:06) [68]
    > (даже игру специально под нее выпустили - шуттер, но она
    > просто большая демка, геймплей на нуле, все эти коробки
    > и мусор только мешают)

    Unreal Tournament 3
  • ANTPro © (26.11.07 00:08) [69]
    > [67] antonn ©   (25.11.07 23:57)
    > видел недавно стенд, файр-край,

    А Crysis видел? :)
  • homm © (26.11.07 00:39) [70]
    > видел недавно стенд, файр-край, 1600*1200 полная графика
    > с 8АА и 4анизотропией - фпс около 120-140.

    Да уж, у меня только 30-40 :)
  • antonn © (26.11.07 00:56) [71]

    > А Crysis видел? :)

    Прошел. Но не видел в кризисе 120фпс в разрешении 1600*1200 со всеми прибабахами...


    > Unreal Tournament 3

    не а, CellFactor: Combat Training
  • Наблюдатель7 (26.11.07 02:34) [72]

    > antonn ©   (25.11.07 23:57) [67]
    > многоядерные процы (мне так думается, что даже C2D неплохо
    > справится, не говоря уже о Code Quad).


    Это для волшебников от программирования, расписывать физику под три параллельно работающих потока.

    Проблемы AGEIA PhysX в общем в недружественности к пользователям. Просить 50 000 долларов за лицензию - глупо. Типа если хочешь слепить шаровару - плати им 50 000$. Конечно находится мало желающих.

    А сделай это бесплатным, многие бы захотели попробовать, изучили бы их движок, набили бы руку.

    Может если их купит АМД, больше ума в стратегии бизнеса появится. А то, просто антипример какой-то, как не надо вести бизнес и сборник всех глупостей которые только можно было сделать.
  • @!!ex © (26.11.07 05:46) [73]
    > Проблемы AGEIA PhysX в общем в недружественности к пользователям.
    > Просить 50 000 долларов за лицензию - глупо. Типа если хочешь
    > слепить шаровару - плати им 50 000$. Конечно находится мало
    > желающих.

    Мда. Идиотизм.
    Хорошо хоть 3dlabs не додумались брать деньги за лицензию на OGL...
  • antonn © (26.11.07 09:22) [74]

    > Это для волшебников от программирования, расписывать физику
    > под три параллельно работающих потока.

    нет, просто нужно правильно спроектировать приложение...
  • Наблюдатель7 (27.11.07 02:09) [75]

    > antonn ©   (26.11.07 09:22) [74]
    > нет, просто нужно правильно спроектировать приложение...


    Это также верно как и то, что чтобы стать миллиардером просто нужно правильно спроектировать свой бизнес.
  • Дядя Ваня (29.11.07 21:18) [76]
    Мда... Мужики-то и не знают...
    PhysX SDK давно можно бесплатно скачать с официального сайта. Для обучения и других некоммерческих применений бесплатен. А может и для коммерческих уже бесплатен.

    Паскаль он как ни странно тоже поддерживает.:)
    http://www.gamedev.ru/community/delphinarium/forum/?id=67710

    Если кто вместо болтовни напишет хедер нормальный, то респект ему и уважуха.
  • Наблюдатель7 (30.11.07 03:06) [77]

    > Дядя Ваня   (29.11.07 21:18) [76]
    > Если кто вместо болтовни напишет хедер нормальный, то респект
    > ему и уважуха.


    Это называется сделайте за нас, нашу работу. Перепишите пару мегабайт кода, а то нам влом.
 
Конференция "Игры" » Чип обсчитывающий физику
Есть новые Нет новых   [134431   +10][b:0][p:0.001]